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  • 20,000 Leagues - Jules Verne -

    20,000 Leagues - Jules Verne -

    8.4 1.1.6 2025-12-07
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Die BESTE Version des Buches, die es noch nie gegeben hat. Ein Buch, das Sie lesen MÜSSEN.

Das komplette Originalbuch von JULES VERNE mit tollen Besonderheiten.

Die BESTE Version des Buches, die es noch nie gegeben hat. Sie können nicht sterben, ohne dieses Buch zu lesen und Kapitän Nemo zu treffen.

Interaktives Buch mit Auswahlmöglichkeiten und mehreren Enden. Ein Meisterwerk der Literatur noch intensiver.

In unseren Büchern können Sie den Verlauf der Geschichte und die Ereignisse im Buch bestimmen, Sie werden zur Hauptfigur und erreichen ein Ende, das durch Ihre eigenen Entscheidungen entsteht.

+Fantastische remasterte Bilder

+Tolle Musik.

+Interaktive Entscheidungen

+Intensive Geschichte

Zwanzigtausend Meilen unter dem Meer

Dies ist die interaktive Fiktionsversion von 20.000 Meilen unter dem Meer, Jules Vernes Top-Büchern für Belletristik. Wenn Sie auf der Suche nach guten Belletristikbüchern zum Lesen sind, erzählt sie die Geschichte der Begegnung und späteren Koexistenz von vier einander fremden Charakteren, die das Glück im Schiff von Kapitän Nemo, einem Unterwassergerät namens Nautilus, gesammelt hat.

Vielleicht fragen Sie sich, wie tief 20.000 Meilen sind, oder Sie haben von Nemos Kampf mit dem Tintenfisch gehört. Sie müssen unsere interaktive Buch-App herunterladen, um mehr darüber und viele weitere Details zu erfahren.

Die Nautilus ist ein aufgeladenes Unterwasserschiff, das es seiner Besatzung ermöglicht, sich unter dem Wasser des Meeres und an Land zu jedem Punkt der Welt zu bewegen. Sein Schöpfer, Kapitän Nemo, ist ein einsamer Mann, der mit der Welt gebrochen hat.

Wie eines Tages Professor Pier Aronnax sagen würde: „Ich bin nicht das, was Sie einen zivilisierten Mann nennen. Ich habe aus Gründen, die mich beunruhigen, mit der gesamten Gesellschaft gebrochen.“

Sein Schiff ermöglicht es ihm, sich als Herr und Herr aller seiner Taten und aller Orte zu fühlen, an die kein Mensch gelangen konnte. Er ist ein kultivierter Mann. Es verfügt über eine Bibliothek mit vielen sehr realistischen Belletristikbüchern mit zwölftausend Bänden, die in mehreren Sprachen verfasst sind, und eine außergewöhnliche Sammlung von Kunstwerken.

Doch als Kapitän Nemo sich in seiner freiwilligen Haft sicherer fühlt, erscheinen Professor Aronnax, der Rat und Ned Land. Die Begegnung mit der Nautilus ist für ihn eine unerschöpfliche Quelle an Erfahrungen, die sein Wissen über die Unterwassertiefen bereichern werden.

Dies ist eines unserer interaktiven Bücher, das die Abenteuer dieser vier Charaktere auf einer zwanzigtausend Meilen langen Reise durch die unerwartetsten Gebiete des Ozeans erzählt.

Wählen Sie Ihre Ängste und Befriedigungen aus, vielleicht sind Sie mit der Auswahl Ihrer Story-Spiele und einer SMS-Geschichte vertraut. Mit dieser interaktiven Buch-App werden Sie Teil der Fluchtversuche von Ned Land, mit denen sich später seine Gefährten vereinen werden.

Seine Beziehungen zu Kapitän Nemo waren bis auf wenige Ausnahmen immer kalt und distanziert. das Geheimnis der Crew. Die Wunder der Unterwasserwelt Jahrzehnte bevor wir Jacques Cousteau entdeckten. Die Mechanismen, die die Nautilus bewegen. All dies und noch viel mehr ist in dieser futuristischen und außergewöhnlichen Geschichte enthalten, die vom unerwarteten Anfang bis zum Endergebnis das Interesse aufrechterhält.

Der französische Schriftsteller Jules Verne teilt mit HGWells das Verdienst, der Vater der Science-Fiction zu sein.

Zu dieser Tatsache trugen die Komplexität seiner Sprache und die Akribie seiner Beschreibungen bei, SMS-Spiele, die in der Lage sind, beim Leser ein echtes Eintauchen zu bewirken. Als ob das nicht genug wäre, habe ich immer in der Ich-Perspektive geschrieben, mit der emotionalen Kraft, die diese Art des Erzählens ermöglicht.

Wir haben ein neues Konzept des Lesens entwickelt. Es handelt sich nicht nur um Bücher, Chat-Geschichten, Spielbücher oder Spiele, wir nennen sie PATHBOOKS.

Bei Living a Book glauben wir, dass Bücher gelebt werden müssen, um beim Leser intensive Emotionen und unvergessliche Erinnerungen zu wecken. Der beste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, ein interaktives Erlebnis zu schaffen, bei dem der Leser Teil der Geschichte ist.

Erfahren Sie mehr über uns www.livingabook.com

Ein Buch leben

Ein Leseerlebnis.

Es ist kein Spielbuch, es sind keine einfachen Chat-Geschichten, es ist kein Spiel, es ist nicht nur ein interaktives Belletristikbuch, es ist ein PATHBOOK

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Zuletzt aktualisiert am 20. August 2017. InApp könnte fehlschlagen, nun nicht mehr.
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