La MEILLEURE version du livre jamais vue auparavant. Un livre que vous DEVEZ lire.
Le livre original complet de JULES VERNE avec de superbes fonctionnalités spéciales.
La MEILLEURE version du livre jamais vue auparavant. Vous ne pouvez pas mourir sans lire ce livre et rencontrer le Capitaine Nemo.
Livre interactif avec choix et fins multiples. Un chef-d'œuvre d'une littérature encore plus intense.
Dans nos livres, vous choisissez le cours de l'histoire et les événements du livre, vous devenez le personnage principal et vous atteignez une fin créée par vos propres décisions.
+Images remasterisées fantastiques
+Super musique.
+Décisions interactives
+Histoire intense
VINGT MILLE LIEUES SOUS LES MER
Il s'agit de la version fiction interactive de 20 000 lieues sous les mers, les meilleurs livres de fiction de Jules Verne, si vous cherchez un bon livre de fiction à lire, il raconte l'histoire de la rencontre et plus tard de la coexistence de quatre personnages, étranges les uns aux autres, que la fortune a rassemblés dans le navire Capitaine Nemo, un appareil sous-marin appelé Nautilus.
Peut-être que vous vous demandez quelle est la profondeur de 20 000 lieues, ou que vous avez entendu parler de la bataille contre le calmar de Nemo, vous devrez télécharger notre application de livre interactif pour en savoir plus sur cela et bien d'autres détails.
Le Nautilus est un engin sous-marin suralimenté, qui permet à son équipage de se déplacer vers n'importe quel point du globe sous les eaux de la mer et à l'extrémité des terres. Son créateur, le Capitaine Nemo, est un homme solitaire en rupture avec le monde.
Comme dirait un jour le professeur Pier Aronnax : « Je ne suis pas ce qu'on appelle un homme civilisé. J'ai rompu avec toute la société pour des raisons qui me concernent.
Son vaisseau lui permet de se sentir maître et seigneur de tous ses actes et de tous les lieux où aucun être humain n'a pu arriver. C'est un homme cultivé. Il possède une bibliothèque de nombreux livres de fiction très réalistes avec douze mille volumes, écrits en plusieurs langues, et une extraordinaire collection d'œuvres d'art.
Mais lorsque le capitaine Nemo se sent plus en sécurité dans son confinement volontaire, apparaissent le professeur Aronnax, Council et Ned Land. La rencontre avec le Nautilus est pour lui une source inépuisable d'expériences qui enrichiront sa connaissance des profondeurs sous-marines.
C'est l'un de nos livres interactifs qui raconte les aventures de ces quatre personnages à travers vingt mille lieues de voyage à travers les zones les plus insoupçonnées de l'océan.
Vos peurs et vos satisfactions, peut-être que vous connaissez les jeux de choix de votre histoire et une histoire par SMS, cette application de livre interactif vous fera participer aux tentatives d'évasion de Ned Land, auxquelles plus tard seront unis ses compagnons.
Ses relations avec le capitaine Nemo, toujours froides et distantes, à quelques exceptions près. le mystère de l'équipage. Les merveilles du monde sous-marin des décennies avant la découverte de Jacques Cousteau. Les mécanismes qui déplacent le Nautilus. Tout cela et bien plus encore est contenu dans cette histoire futuriste et extraordinaire, qui maintient l'intérêt du début inattendu jusqu'au dénouement final.
L'écrivain français Jules Verne partage avec HGWells le mérite d'être le père de la science-fiction.
À cela ont contribué la complexité de son langage et la minutie de ses descriptions, des jeux de textos capables de provoquer une véritable immersion chez le lecteur. Comme si cela ne suffisait pas, j'écrivais toujours à la première personne, avec la force émotionnelle que permet ce type de narration.
Nous avons créé un nouveau concept de lecture, ce ne sont pas seulement des livres, des histoires de chat ou des livres de jeux, ni des jeux, nous les appelons PATHBOOKS.
Chez Living a Book, nous pensons que les livres doivent être vécus, pour générer des émotions intenses et des souvenirs inoubliables chez le lecteur. La meilleure façon d’y parvenir est de créer une expérience interactive dans laquelle le lecteur fait partie de l’histoire.
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VIVRE UN LIVRE
Une expérience de lecture.
Ce n'est pas un livre-jeu, ce ne sont pas de simples histoires de chat, ce n'est pas un jeu, ce n'est pas seulement un livre de fiction interactif, c'est un PATHBOOK
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